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id:【夜行】

职业:见习谋士

等级:3

生命值:300

魔法值:240

魅力值:0

幸运值:0

荣誉值:0

初级属性——

力量:6

敏捷:5

体质:4

智力:8

精神:12

……

还不错,力量加了3点,敏捷加了1点,体质加了2点,智力加了4点,精神加了5点。

看来每升一级,系统自动增加玩家各项属性值共计5点,升三级就是15点。

“难道,谋士的主打属性是精神吗?为什么精神力属性明显高出其他属性一大截呢?”夜行突然想到这一点。

“算了,以后再注意看看吧!对了我还有15点自由属性呢!也可以加上去了!”

“应该加在哪几项属性上呢?这个可能决定了我这个角色以后的发展方向,不能马虎!”

“在我看来,谋士自身的攻击力偏弱,所以力量和智力必须得加点,我的天赋体现在闪避上,敏捷不能低了,精神也要加一点!”

夜行略微一分析,就决定了给力量和智力各加3点,敏捷加了4点,其他的自由属性点全部加在精神上。

【夜行】(见习谋士)

等级:3

生命值:300

魔法值:340

魅力值:0

幸运值:0

荣誉值:0

初级属性——

力量:9

敏捷:9

体质:4

智力:11

精神:17

……

“还不错!跟刚才杀死花斑蛇属性,除了攻击力还差很多,其它的差距已经没那么大了!再干掉它,肯定不要三十多分钟了!”

夜行关掉自己的属性面板,看了一眼花斑蛇的尸体,旁边除了5枚铜币,再没有任何其他的东西了。

“论坛上说,《神魔大陆》里,杀普通怪爆装备的爆率低到令人发指,据说只有百万分之一!看来不假!”夜行叹了口气,收起了5枚铜币,蚊子再小也是肉啊!

夜行继续往丛林深处晃悠,果然,又一条花斑蛇窜出来,这次夜行没准备再跟它客气,主动杀了过去。

【花斑蛇】(普通怪物)

等级:5

攻击:16-30

防御:12

生命:300

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技能:【毒液喷洒】、【鞭尾横扫】

……

原来花斑蛇显示的名字是表示极度危险的黑色字体,现在已经变成红色,危险还有,不过没那么大了。

“看看伤害值有什么变化!”

轻松躲过了花斑蛇的鞭尾横扫,夜行随手一剑砍在蛇眼上。

-2!

一个伤害值从蛇头上飘出!

“果然!我的普攻都已经能破掉花斑蛇的防御了!再来一记技能试试!”

看准机会,夜行一记【劈刺】结结实实打在花斑蛇眼睛上。

-21!

“伤害提升了不少!看来,杀掉这条花斑蛇,再也不用那么辛苦的了!”

夜行心里大概有了底,杀死花斑蛇更加游刃有余,这次,不到六分钟,就把花斑蛇血量清空!

由于自己升了三级级,杀怪经验变少了一些!

夜行看看自己的升级经验,三级以后,升级所需经验呈几何级升高,目前离着四级还远着呢!

“再来!”夜行斗志高昂。

很快,一条条花斑蛇都成了夜行刀下亡魂,夜行当前的经验值也在飞速增加。

不过,很可惜,依然没爆什么装备,每条蛇就给夜行留下了可怜兮兮的5枚铜币!

夜行丝毫不觉得枯燥,反而感觉受益匪浅。

他在一次次的战斗中又有了新的发现。

以前,夜行杀花斑蛇,总喜欢用左右翻滚的方式躲避攻击,按夜行的理解,是标准的“滚地流”打法。

这种打法,虽然也能毫发无伤的闪避对方的攻击,但是带来的问题也不少,一是翻滚很受地形的影响,比如在泥泞里,沙子里,可能就不那么好使;二是动作幅度太大,破绽也多,有可能被有心人抓住机会,给予夜行重创!

所以夜行决定把这些基本动作形成的套路进行改进。

他发现,不是每次都要翻滚,有的时候放低重心,半转身,或者是侧身加左右横移,一样可以达到完美闪避的效果。

又比如,原来施展打断技打断【毒液喷洒】,需要前冲几步,紧接着,一个右滚翻,到目标右边,起身后一个膝撞,再接一个脚踢,最后一个后跳,

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